sábado, 17 de febrero de 2024

Tarea 10 - Evaluando

 





En esta tarea vamos a ver diferentes herramientas de evaluación en un blog y a ajustar estrategias para lograr los objetivos establecidos.


- Añadir una entrada del blog comentando el uso de rúbricas.

Las rubricas fueron completadas/contestadas por los miembros del equipo, aunque al final las opciones eran limitadas, y en mi opinión, debido al tiempo y las opciones acabábamos decantándonos por la misma opción. Mas preguntas con mas opciones de respuesta generaría una

- Haced una autoevaluación de vuestro trabajo en esta parte de la asignatura, sobre todo en las actividades de la SA (y, por supuesto, no olvidéis postearlo en vuestro blog).

- ¿Hubierais otorgado la misma nota sin haber empleado las rubricas?

Probablemente pero no lo sé. Quizás hubiésemos pasado un poco más de tiempo valorando el trabajo realizado por los compañeros.

En general, el blog de actividades para clases ha sido una valiosa fuente de recursos e inspiración para nosotros (futuros educadores) que buscamos adquirir prácticas de enseñanza y crear experiencias de aprendizaje significativas y enriquecedoras para los estudiantes. 

Autoevaluación. Me ha gustado cómo hemos desarrollado la SA, el proceso y la dinámica de todas las actividades. Ha implicado reflexión sobre mi desempeño en la tarea. Me ha dado la oportunidad de ver mis fortalezas y debilidades, permitiendo identificar áreas de mejora y así ajustar estrategias para mejorar el rendimiento en futuros proyectos


Como crítica constructiva y estando de acuerdo con mis compañeros, reducir el número de actividades en el blog puede ayudar a mejorar la calidad, el enfoque y el impacto de tu contenido, lo que a su vez puede aumentar el interés y la participación.


Mi último comentario es algo que hemos mencionado durante la asignatura. El entorno educativo presenta una amplia variedad y a veces falta de orden en herramientas, tareas, contextos e aprendizaje, teorías y enfoques de profesores (de tener 2 presentaciones de asignaturas diferentes en un día, de repetir contenido en asignaturas o que los profesores piensen que contenido importante ya lo hemos dado en otra asignatura cuando no es así). Sugiero una estructuración más clara de las temáticas tratadas. A pesar de la diversidad en la formación y experiencia de los profesionales, especialmente en este programa, la enseñanza ha resultado muy enriquecedora para el alumnado. 


miércoles, 7 de febrero de 2024

Tarea 9. Depuración de la situación de aprendizaje

 



REALIMENTACIÓN (FEEDBACK)

Estos son los comentarios que hemos recibido en la Evaluación en clase de  nuestra situación de aprendizaje:

INFOGRAFÍA:

  • El título y la introducción está demasiado cargado de texto
  • El tamaño de las letras no es armónico, y algunos apartados (Objetivos) resultan difíciles de leer porque tienen la letra muy pequeña
DOCUMENTACIÓN DE SA:
  • Falta un apartado de anexos en que se incluyan las rúbricas que se van a utilizar
  • Los instrumentos de evaluación no están del todo detallados. Habría que dar información de cómo hacer la evaluación formativa.
  • Falta información acerca del sistema de recuperación
  • Sería bueno que estos documentos dirigidos a docentes incluyeran un apartado en el que se describa cómo el profesor se va a a hacer el seguimiento y la eficacia de la SA. ¿Ha funcionado?, ¿Se ha conseguido lo deseado?
  • Las actividades propuestas resultan algo repetitivas aunque bien descritas
  • Sería interesante organizar una partida/torneo en clase con los juegos programados por los alumnos

CAMBIOS REALIZADOS

INFOGRAFÍA:
  • Hemos cambiado el tamaño de las letras y reducido la parte de texto en algunas secciones, para que el póster sea más armónico y legible. 
  • Mantenemos el texto de descripción de la SA al comienzo. Consideramos que es necesario para entender la propuesta planteada, dado que el resto de información en el resto de la infografía se presenta de forma muy gráfica.



DOCUMENTACIÓN DE SA:
  • Hemos revisado las actividades propuestas y eliminado alguno de los entregables. Dejamos la tarea de preparar una presentación creativa y descriptiva para el final, y quitamos otras actividades similares relacionadas con la comunicación de ideas que se planteaban en fases intermedias del proyecto. También eliminamos la tarea de búsqueda de información sobre herramientas actuales de programación, centramos la búsqueda en aspecto del pasado, y determinamos SCRATCH como la herramienta actual de trabajo desde un principio. 
  • Incluimos un aparto de anexo para incluir ahí las rúbricas de evaluación de la actividad. En este ejercicio hemos adjuntado la rúbrica elaborada para evaluar este documento de SA. 
  • Hemos añadido un apartado con información sobre el método de recuperación
  • También hemos añadido una sección con directrices para el docente para hacer un seguimiento y evaluación de la SA. 
  • NOTA: Faltaban las rúbricas para completar la información sobre la evaluación. Sí que estaba especificado, al menos en parte, cómo se va a hacer la evaluación formativa. Los entregables asociados a cada una de las fases del proyecto que consisten en realizar un informe sobre el trabajo llevado a cabo en esa fase, se revisarán por el profesor con notas sobre errores o aspectos de mejora. Los alumnos tendrán oportunidad de trabajar sobre esas notas y presentar un informe mejorado, cuya nota constará en el registro de las evaluaciones.


miércoles, 17 de enero de 2024

Tarea 7 : Curación de contenidos


Hola a todos ! 

Hemos usado 2 aplicaciones para gestionar la información sobre nuestra situación de aprendizaje Mindomo para elaborar mapas conceptuales y Wakelet para organizar y gestionar información con el siguiente resultado:

Mindomo

https://www.mindomo.com/mindmap/543e3bee09014ccf92e1d5747feb9476

Wakelet

https://wakelet.com/i/invite?code=jl87kfxi






MINDOMO y WAKELET son herramientas distintas con enfoques diferentes. Mindomo es una plataforma de mapeo mental que permite a los usuarios crear diagramas visuales para organizar ideas y conceptos, destacándose por su capacidad para representar conexiones visuales entre elementos. Esta herramienta me ha gustado bastante.

Por otro lado, Wakelet se especializa en la curación y organización de contenido, permitiendo a los usuarios recopilar y compartir enlaces, imágenes y videos de diversas fuentes en colecciones temáticas.

Mientras Mindomo es ideal para la representación gráfica de conceptos y la planificación visual, Wakelet se destaca en la organización y compartición de información de manera colaborativa, siendo útil para la creación de recursos educativos y la gestión de contenido diverso. La elección entre ambas dependerá de las necesidades específicas de los usuarios, ya sea para la visualización de ideas o la organización eficiente de recursos.


lunes, 15 de enero de 2024

Tarea 5 : Rubrica SXAM


Rubrica SXAMB

Hemos tenido en cuenta dos ejemplos de rubricas distintas que ofrece el Ministerio de Educación y Formación Profesional. También la rubrica de una profesora de otra asignatura troncal del Master.

La rúbrica valora que el documento SA incluye los puntos clave que definen una situación de aprendizaje y la calidad de los mismos. Estos puntos han sido recogidos y puestos en común en la clase de hoy.

Pone en valor que los objetivos y las actividades de la SA estén bien definidos y sean coherentes, la variedad y originalidad de las actividades y la adecuación de los métodos de trabajo empleados e instrumentos / técnicas de evaluación a los objetivos y tipos de actividad.

RUBRICA

Preguntas:

1-    ¿ Hay Apps para utilizar las rubricas directamente desde el móvil o la tablet?

Si, existen este tipo de aplicaciones. Algunos ejemplos son: “Rubric scorer” o “iRubric”.

 2- ¿Pueden “rellenarse” estas rubricas con las evaluaciones de cada alumno directamente desde estos soportes?

Si, este tipo de aplicaciones permite el llenado de aplicaciones por cada alumno


lunes, 8 de enero de 2024

Tarea 4 : Nuestro grupo


Comenzamos creando una marca de grupo para nuestro proyecto de Situación de Aprendizaje: "Programación de Videojuegos antiguos con SCRATCH".

Hemos utilizado las últimas herramientas proporcionadas por la Inteligencia Artificial (IA): https://www.bing.com/images/create/

 

Nombre: Utilizamos las iniciales de nuestros nombres para crear un nombre de grupo: no está asociado a ningún objeto o concepto conocido, es un nombre nuevo que emula mejor una de las marcas inglesas de empresa de videojuegos.

Sandra Xabier Ana Mikel Blanca

 

Logo: contiene el dibujo y la estética de los juegos Arcade.

 


Avatar: adolescente/alumna jugando al comecocos

Sandra comecocos


miércoles, 3 de enero de 2024

Tarea 3 : Brainwritting

 






RESULTADO RONDA "BRAINWRITTING"


Situación de Aprendizaje (SA) seleccionada: Diseño de una cafetera eléctrica que funcione.
Los alumnos deben hacer una descripción física y una descripción funcional de la cafetera. También tendrán que tener en cuenta los materiales de que está o puede estar hecha. Después de conocer deben pensar en una solución que fabricarán ellos mismos


Ideas tras ronda "brainwritting": 

Se puede plantear la situación de aprendizaje como un concurso. Los alumnos deben abordar el diseño y construcción de la cafetera por grupos y el producto final se valorará junto con el de los demás grupos, resultando un producto el ganador. Se valorarán aspectos cómo la rapidez para hacer el café, el tiempo que el café aguanta caliente en la máquina construida,....


" SA" seleccionada por el grupo

Primera fase: En la clase del "Brainwritting", hemos seleccionado la idea de Xabier para desarrollar la situación de aprendizaje. Se trata de una tarea para el aprendizaje de conocimientos y habilidades del ámbito de la digitalización: elaborar en grupo los manuales para el uso de una aplicación concreta, con material audiovisual. Los alumnos, con ayuda del profesor, deben definir el contenido es necesario elaborar así como su estructura, y realizar el material con herramientas digitales. Cada grupo de la clase se encargará de un/unos contenidos y tiene que preparar además, una pregunta de examen sobre ese contenido. Un de las últimas actividades de esta SA será la realización de un examen común, elaborado de forma comunitaria. 
Aprendiendo a enseñar=aprendiendo a aprender

Segunda fase: En la clase siguiente, dos compañeros nuevos se incorporan al equipo y discutimos sobre las ideas estudiadas en un principio. La SA del "Manual-Audiovisual" se considera demasiado laboriosa para trabajarse solo en una parte de la asignatura, no habrá habido tiempo para estudiar en detalle nociones básicas de cómo aprendemos a usar una aplicación, y los alumnos no tendrán ninguna motivación interna para emprender una tarea así. 

Proponemos entre todos los presentes una nueva SA, que consideramos más adecuada para un alumno de 1º o 2º de ESO: "Programación de videojuegos antiguos con SCRATCH". Describiremos más en detalle esta SA en siguientes entradas al Blog. 


Comentarios

La idea de hacer primero un "brainstorming" individual y segundo una ronda de "brainwritting" obliga a todos los alumnos y participar en esta fase del trabajo, independientemente de su confianza o habilidad para presentar una idea al grupo. La parte de "brainwritting" es enriquecedora y pone en evidencia el potencial que puede tener trabajar en grupo, al surgir ideas que a cada alumno en particular no se le han ocurrido. 

Quizás ayudaría también un método más estructurado, y democrático, para la elección de la idea a desarrollar por el grupo. Una rúbrica elaborada previamente por el profesor, que considere aspectos clave en una situación de aprendizaje, podría ser la herramienta para seleccionar la mejor idea: cada alumnos evalúa las distintas ideas y se elige la propuesta con mejor puntuación. 

No conocíamos ninguna aplicación informática para realizar dinámicas de brainstorming o brainwritting. Pero navegando un poco en Internet aparecen algunas, como ésta que parece tener buenas referencias Stormz (https://about.stormz.me/)

Tarea 10 - Evaluando

  En esta tarea vamos a ver diferentes herramientas de evaluación en un blog y a ajustar estrategias para lograr los objetivos establecidos....