
viernes, 26 de enero de 2024
miércoles, 17 de enero de 2024
Tarea 7 : Curación de contenidos
Hola a todos !
Hemos usado 2 aplicaciones para gestionar la información sobre nuestra situación de aprendizaje Mindomo para elaborar mapas conceptuales y Wakelet para organizar y gestionar información con el siguiente resultado:
Mindomo
https://www.mindomo.com/mindmap/543e3bee09014ccf92e1d5747feb9476
Wakelet
https://wakelet.com/i/invite?code=jl87kfxi
MINDOMO y WAKELET son herramientas
distintas con enfoques diferentes. Mindomo es una plataforma de mapeo mental
que permite a los usuarios crear diagramas visuales para organizar ideas y
conceptos, destacándose por su capacidad para representar conexiones visuales
entre elementos. Esta herramienta me ha gustado bastante.
Por otro lado, Wakelet se
especializa en la curación y organización de contenido, permitiendo a los
usuarios recopilar y compartir enlaces, imágenes y videos de diversas fuentes
en colecciones temáticas.
Mientras Mindomo es ideal para la
representación gráfica de conceptos y la planificación visual, Wakelet se
destaca en la organización y compartición de información de manera
colaborativa, siendo útil para la creación de recursos educativos y la gestión de
contenido diverso. La elección entre ambas dependerá de las necesidades
específicas de los usuarios, ya sea para la visualización de ideas o la
organización eficiente de recursos.
lunes, 15 de enero de 2024
Tarea 5 : Rubrica SXAM
Rubrica SXAMB
Hemos tenido en cuenta dos ejemplos
de rubricas distintas que ofrece el Ministerio de Educación y
Formación Profesional. También la rubrica de una profesora de otra
asignatura troncal del Master.
La rúbrica valora que el documento
SA incluye los puntos clave que definen una situación de aprendizaje y la
calidad de los mismos. Estos puntos han sido recogidos y puestos en común en la
clase de hoy.
Pone en valor que los objetivos y
las actividades de la SA estén bien definidos y sean coherentes, la
variedad y originalidad de las actividades y la adecuación de los métodos de
trabajo empleados e instrumentos / técnicas de evaluación a los objetivos y
tipos de actividad.
Preguntas:
1- ¿ Hay Apps
para utilizar las rubricas directamente desde el móvil o la tablet?
Si, existen este tipo de
aplicaciones. Algunos ejemplos son: “Rubric scorer” o “iRubric”.
2- ¿Pueden “rellenarse” estas
rubricas con las evaluaciones de cada alumno directamente desde estos soportes?
Si, este tipo de aplicaciones
permite el llenado de aplicaciones por cada alumno
lunes, 8 de enero de 2024
Tarea 4 : Nuestro grupo
Comenzamos creando una marca de grupo para nuestro proyecto de Situación de
Aprendizaje: "Programación de Videojuegos antiguos con SCRATCH".
Hemos utilizado las últimas
herramientas proporcionadas por la Inteligencia Artificial (IA): https://www.bing.com/images/create/
Nombre: Utilizamos las iniciales de nuestros nombres para crear un nombre de grupo:
no está asociado a ningún objeto o concepto conocido, es un nombre nuevo que
emula mejor una de las marcas inglesas de empresa de videojuegos.
Sandra Xabier Ana Mikel Blanca
Logo: contiene el dibujo y la estética de los juegos Arcade.
miércoles, 3 de enero de 2024
Tarea 3 : Brainwritting
RESULTADO RONDA "BRAINWRITTING"
" SA" seleccionada por el grupo
Comentarios
viernes, 29 de diciembre de 2023
TAREA 2 : Video interactivo con EdPuzzle y plataforma alternativa PlayPosit
¡Hola a todos!
He preparado una lección interactiva utilizando Edpuzzle
que destaca los avances tecnológicos que jugarán un papel importante en el
desarrollo de las ciudades europeas en los próximos años.
Título del Video: "Avances
tecnológicos para desarrollar las ciudades del futuro en Europa"
Enlace al video en Edpuzzle: https://edpuzzle.com/assignments/659c042d6158502c83c76e44/watch
Descripción del Video:
Este video explora los avances tecnológicos están rediseñando nuestras ciudades prometiendo hacer la vida urbana más fácil , limpia , ecológica y segura. Nos centramos en la revolución de las ciudades inteligentes, Amsterdam utilizando la inteligencia artificial para que las cosas funcionen.
Esta lección no solo te mantendrá
al tanto de los desarrollos tecnológicos más recientes, sino que también te
ofrecerá una visión de cómo estos avances impactarán nuestras vidas en el
futuro. Participar activamente te permitirá entender mejor el papel crucial que
desempeñarán estas tecnologías en la evolución de nuestras ciudades.
Mientras disfrutas del video, encontrarás preguntas interactivas diseñadas para resaltar los aspectos clave de los avances tecnológicos en las ciudades europeas. ¡Participa y comparte tus ideas!
Resumen de los videos de mi grupo
Mis compañeros de grupo han preparado un video de mediana dificultad con una duracion inferior a 5 minutos con 3-4 preguntas variadas en cada video.
Fecha límite para ver mi video : 30 de enero 2024
Otra plataforma que me parece interesante es PlayPosit
Aquí os mando una comparativa entre Edpuzzle y PlayPosit en función de ciertas características y aspectos:
Edpuzzle es conocido por su simplicidad y puede ser más adecuado para educadores que buscan una solución fácil de implementar.
PlayPosit puede ser más adecuado
para educadores que desean una gama más amplia de opciones interactivas y
análisis avanzados.
Nivel de Personalización:
Si bien ambas plataformas permiten
la personalización, PlayPosit ofrece una gama más amplia de opciones de
interactividad y análisis más detallados.
Variedad de Contenido:
Ambas plataformas son efectivas
para la creación de lecciones interactivas en video, pero PlayPosit destaca por
su variedad de tipos de preguntas y herramientas analíticas más avanzadas.
La elección entre Edpuzzle y
PlayPosit dependerá de tus necesidades específicas, preferencias y el contexto
educativo en el que planeas utilizar la plataforma. ¡¡Hasta la próxima !!
jueves, 28 de diciembre de 2023
Proyecto eTwinning
eTwinning es una iniciativa de la Comisión Europea que
forma parte de Erasmus+, el programa de la Unión Europea
Su principal objetivo es el de fomentar la colaboración
escolar utilizando las tecnologías de la información y la comunicación.

Descripción del proyecto:
El objetivo principal de este proyecto es animar a los estudiantes a pensar en cómo pueden contribuir a un estilo de vida sostenible y vivir en base a un compromiso con el medio ambiente que se puede alcanzar introduciendo pequeñas acciones en nuestro día a día.
El
proyecto está dirigido a estudiantes de primero de bachiller para promover
practicas sostenibles. A partir de trabajo cooperativo entre El Liceo Monjardín
en Navarra y ST Joseph College en Tipperary se diseñará un logotipo para el
proyecto. Se prepararán presentaciones, recopilaran informes sobre
sostenibilidad y su impacto con cuestionarios de Google, dibujos, ensayos,
juegos y finalmente el trabajo será una publicación en común.
Materias: tecnología, lenguas extranjera, geografía, historia, física y lengua
Idiomas : ingles, español
Herramientas: Drive, Canva, Office 365, Classroom...
GENERALES:
- Aumentar el dominio de los estudiantes de los conceptos y habilidades
de STEM.
- Comprender la importancia de las practicas sostenibles
- Desarrollar habilidades TIC
- Promover habilidades lingüísticas (hablar, leer y escribir)
- Desarrollar habilidades cooperativas trabajando en grupo
- Incentivar la creatividad
- Mejorar las actividades TIC para comunicarse eficazmente en línea.
- Utilizar una lengua extranjera fuera del aula
- Compartir experiencias y opiniones personales
- Desarrollar el espíritu investigador
Competencia plurilingüe (CP) ,Competencia digital (CD),Competencia personal, social y de aprender a aprender (CPSAA), Competencia en comunicación lingüística (CCL), Competencia matemática y competencia en ciencia, tecnología e ingeniería (STEM). Competencia ciudadana (CC), Competencia emprendedora (CE), Competencia en conciencia y expresión culturales (CCEC).
Proceso de trabajo
Se diseñará un logotipo para el proyecto. Se prepararán
presentaciones, recopilaran informes sobre sostenibilidad y su impacto con cuestionarios
de Google, dibujos, ensayos, juegos y finalmente el trabajo será una
publicación en común.
Resultados esperados:
·Diseñar un logotipo para el proyecto
·Recopilar
información y preparar informes sobre sostenibilidad y su impacto
·Preparar
una presentación sobre el proyecto en el centro educativo
Además de estos se espera:
·Utilizar
fuentes en línea, como medios y noticias.
· Incrementar
la capacidad de uso de herramientas TIC y dispositivos tecnológicos
· Fomentar
el respeto mutuo y la comunicación entre socios y alumnos europeos.
· Incrementar
la competencia lingüística en ingles
Tarea 10 - Evaluando
En esta tarea vamos a ver diferentes herramientas de evaluación en un blog y a ajustar estrategias para lograr los objetivos establecidos....
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